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番長 3 通常 時 白 ナビ

ホーム 打ち方 演出の流れを把握してチャンスを見逃すな 通常時のステージは全4種類で、これらは基本的に内部状態を示唆。雫ステージへの移行は高確に期待でき、剛天ステージへの移行は超高確示唆だと思われる。 ステージ共通演出は小役ナビやチャンス告知がメインでハズレ・リプレイ時における白ナビ系やチャンスパターンの頻発は前兆の可能性あり。 非前兆中の崖登り演出、漢気演出、押忍PUSH演出などはチャンス役成立が濃厚で、最大4段階のサラリーマン語録演出は継続するほど当選の期待も高まる。 もちろん、シリーズおなじみである「第1消灯+ハズレ」の前兆示唆パターンは本機でも健在。最大32G継続する前兆はやはり ハズレ・リプレイ時に演出が頻発→対決演出発展→敗北→研修突入→対決演出発展→告知発生 といった流れがオーソドックスなパターンだが、対決演出を経由せずに研修へ突入、単発系演出での告知発生といったパターンもあり、チャンス役でのBB当選時は契機によっては短い前兆(10G以内)が選ばれることもある。 研修後の対決演出敗北→研修再突入は超激アツとなる点と共に、しっかりと把握しておこう。なお、仁王門消灯演出、仁王門会議演出などの発生は頂ラッシュ高確率ステージ「仁王門」突入に期待。チャンスアップだ。

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2017年3月28日(火) 12:13 スロット・パチスロ 押忍! 番長3 打ち方・リール・MB小役出目 ©大都技研 押忍! 番長3 打ち方 通常時 左リール枠上~中段にBAR狙い ▼▼▼ 中・下段弁当停止時は、中or右リールいずれかにBAR狙い 【 弱弁当 右上がりor下段弁当揃い(青7は弁当絵柄の代用)】 【 強弁当 中段弁当揃い(青7は弁当絵柄の代用)】 【 チャンス目B 中段ベル・弁当・弁当+フラッシュ】 ※青7は中・右リールのどちらか一つのみ代用 その他は中・右リール適当打ち 【 チェリー 角チェリー】 【 確定チェリー 中段チェリーor角チェリー+中・右リール2連7】 【 チャンス目A 中段ベルテンパイハズレ+フラッシュ】 【 リーチ目リプレイ チェリー+リプレイ揃い(押し順ナビ無し)or右上がりベル・ベル・リプレイor左リールBAR・ベル・弁当+ハズレ】 【 MB 中段BAR・リプレイ・リプレイ】 ボーナス・ART中 基本は通常時と同じ、ナビに従う パチスロ「押忍! 番長3」の打ち方についての解析です。 弁当は中or右リールどちらかを目押ししないと取りこぼす可能性があるので注意。 青7が代用絵柄となっているので、フラグ判別の際は見逃さないようにしましょう。 MB狙い出来る機種! また、 本機はMBを搭載していて、成立時は次Gベルorチェリーorチャンス目が入賞 するため、MB出目でやめないよう注意しましょう。 MBの出目は、「中段BAR・リプレイ・リプレイ」 になります。 ● スロットMB狙い一覧 出目・ハイエナまとめ 押忍! 番長3 スロット 記事一覧・解析まとめ 更新日時:2017年3月28日(火) 12:13 コメント(4)

スロリーマンの日常 押忍!サラリーマン番長、中押し手順【変則押し】

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パチスロ【押忍!番長3】通常時の前兆と特訓

朝一から番長3を狙う場合、設定変更に恩恵があるかというのが気になるところです。 挙動についてはすでに紹介しているので、それ以外の恩恵があるかについて紹介していきます。 恩恵 128回に短縮 リセットモード 移行の可能性あり 設定変更時の 10%でリセットモードへ移行 設定変更されていた場合は朝一ベル回数128回以内でのART当選となります。 またリセットモードへの移行の可能性があるというのが恩恵と言えそうです。 番長3では設定変更時に10%でリセットモードへと移行します。 リセットモードに移行した時点で朝一の対決発展で勝利確定です! さらにリセットモードからのART当選時の1/2で80%ループストックが選択されます。 番長3のリセットモードは狙えるか? そこで気になるのはリセットモード狙いが有効かという点です。 結論から言ってしまうと狙うメリットは薄いですね。 リセットモードへの移行率が10%、さらに恩恵は50%で80%ループストックということで実質的には設定変更時の5%となってしまいます。 20回に1度しか恩恵を受けれないとなると全リセだと分かっている場合でもちょっと狙えないなと思います。 それよりはベル天井が128回に短縮されるので、そちらの恩恵の方が大きいように思います。 番長3 リセット天井期待値 リセット時はベル回数天井が128回となるので実質的に72回ベルの状態からスタートすることとなります。 ベル回数ごとの天井期待値は以下の通りです。 ・設定1の数値がベース ・コイン持ち41G/50枚 ・天井発動は一律1540G ・ART終了後即やめ ・対決間ベル回数不問 ・閉店取り切れず非考慮 出典: パチスロ期待値見える化 様 等価交換であればベル回数70回付近がプラスマイナスボーダーとなっているので、設定変更されていればART後即ヤメ条件なら設定1でも負けないような感じになります。 リセットモードの存在も考えるとわずかにプラス収支が見込める感じになると思います。 朝一 対決⇒特訓だったら高設定?それとも据え置き?

番長3で通常時に白ナビでベルが揃いました。 - ベル回数は5ベルと6... - Yahoo!知恵袋

ナビゲーション 9インチ プレミアム インターナビ 8インチ プレミアム インターナビ 8インチ ベーシック インターナビ スタンダード インターナビ エントリー インターナビ ★:Honda CONNECT対応モデル 専用ナビゲーション ステップ ワゴン VXU-217SWi 詳細情報 オデッセイ VXU-217DYi 詳細情報 フィット VXU-215FTi 詳細情報 ヴェゼル VXU-215VZi 詳細情報 N-BOX / N-WGN / N-ONE VXU-217NBi 詳細情報 S660 VXU-192SSi 詳細情報 オプション ナビオプションをプラスすれば、 安心・便利さ・楽しさがもっと広がる。 (詳細は車種ページをご覧ください) ドライビングサポート リアカメラ de あんしんプラス3 リアカメラ de あんしんプラス2 (ダブルビュー) フロントカメラ システム ドライブ レコーダー など 映像エンターテインメント& ポータブルオーディオ接続 リア席モニター HDMI接続 USB接続/ その他接続コード スムーズドライブ ETC2. 0車載器 セキュリティー ナビゲーション ロック ●価格は取付費を含まないメーカー希望小売価格(消費税10%込み)で参考価格です。 取付費等につきましては、販売会社にお問い合わせください。 ●画面はハメコミ合成です。 ●実際の色調と異なって見える場合があります。 ●仕様および価格は予告なく変更する場合がございます。

番長3 通常時 白ナビ

●突入契機 フリーズor小役との同時当選から突入。 ●消化手順 基本的に全リール適当打ちでOK。 <カットイン> カットインは「通常<赤<鋼鉄」の順で7図柄揃いのチャンス。7図柄が揃えば、ARTのセット数をストック。7図柄揃い高確率状態なので、多数ストックのチャンス。 ・ 通常 ・ 赤 ・ 鋼鉄 閉じる

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6枚の増加が見込めるゾーン。この間に3種類の単チェリー(左リールのみに停止)が成立した場合、それをはずした時に30G継続の玄人タイムに入ることが出来る。また、連チェリーが停止した時は100G、特殊10枚役が停止した場合は1000G継続の玄人タイムに入る。単チェリーが停止した場合は終了する。 哲也カットイン時のオーラは通常白だが、レインボーの場合はスイカハズレでボーナス確定。 単チェリーやハズレなどの成立時には画面にリサが現れ「危険よ」と言うが、ナビポイントがあった場合はその時に成立した単チェリーの色が麻雀パイのフチの色で告知されるため、目押しのミスがなければ玄人タイムに入ることが確定する(告知されずに玄人タイムに入った場合はその時点でのポイントなしが確定)。また、このカットイン+麻雀パイ表示は連チェリー及び特殊10枚役成立時にも起こる可能性がある(麻雀パイ表示時にチェリー停止で連チェリー=玄人タイム100G確定、また中段チェリー停止なら特殊10枚役=玄人タイム1000G確定)。 天運チャンス終了後500Gで内部的に天運チャンスに突入する(これがこの機種の天井となる)。この時にも条件を満たせば玄人タイムに突入する。 玄人タイム [ 編集] 天運チャンス時に単チェリー入賞を回避したら突入する。成立した単チェリーがナビされ入賞しても終了しない。1Gあたり0. 8枚の増加が見込める。玄人タイム中は小役を引いた時にナビ回数の抽選が行われている。特に特殊10枚役を引いた時にはナビ回数1回以上が加算される。また、この間にボーナスが成立した場合は1回加算される。終了後は天運チャンスに突入する。

「対決」発展のチャンス。 < 商店街ステージ (夕)> 「対決」発展のチャンス。 <商店街ステージ(夜)> 夜なら、さらにチャンスアップ。 ●特訓 突入すれば、終了後は「対決」発展!? <突入契機> 通常時や「対決」敗北後に突入。「対決」敗北後なら期待度アップ。 <「対決」勝利期待度> 轟の上に落下した物で、終了後の「対決」勝利期待度が変化。「なし<岩<アンモナイトの化石<恐竜の化石」の順にチャンス。 ・岩 ・アンモナイト の化石 ・恐竜 の化石 <マチコ演出> 発生すれるばチャンス。 <松明演出> 連続で発生すると!? ●対決 「対決」発展で、ART「頂JOURNEY」と「番長ボーナス」のチャンス。発展時の期待度は20%以上。 <ベル入賞> 対決中のベル入賞で、逆転期待度は20%以上。 対決カウンターについて ベルを引く毎に数値が1ずつ上昇し、規定回数到達で「対決」へ発展。 ※全状態で出現 ●内部状態について 「対決」を抽選する対決カウンターには、モードの概念があり各モードで移行先の特徴や、ゾーンの強さなどがある。モードは「通常A」「通常B」「チャンス」「対決連チャン」の4種類。 ※ARTの当否を抽選する「対決」確定となるベル天井が存在 <通常A> 基本となるモードで、通常Aでも対決連チャン移行率は30%以上。ベル天井は64回。 <通常B> 移行モード先が通常B滞在or対決連チャンのみ。ベル天井は64回。 <チャンス> ゾーンが強く、早い「対決」発展に期待できる。ベル天井は64回。 <対決連チャン> ベル7回で「対決」が確定。ベル天井は7回。 ・イナズマ 対決カウンターの周りにイナズマが発生すれば、「対決」の抽選が濃いゾーン。ART「頂JOURNEY」終了後・「番長ボーナス」終了後のベル1~7回は、必ずイナズマ状態。 =エフェクト= ベル入賞時に、いつもとエフェクトが異なると「対決」当選のチャンス。 ART「頂JOURNEY」 1セット40G+α・1ゲーム約2. 0枚純増のARTで、継続システムはセットストック型。 基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。 ●ループストックについて ARTは初当り時やART中のセット数ストック時など、ART当選時はループストック抽選が行われており、選択された継続率を参照し毎ゲームのレバーでストック抽選を行う。 <初当り時> ループストック確率は25%・50%・80%の3種類で、初当り時は多数ストックしている可能性がある。 <セット数ストック時> ループストック確率は0%・25%・50%・80%の4種類。 ・上乗せループ期待度 セット数ストック時のロゴ色でループストック期待度を示唆。「青<黄<赤」の順でチャンス。 ●BBカウンター 日数(セット数)に応じてART中の擬似ボーナス「番長ボーナス」当選期待度が変化。ARTが継続する毎に日数が増加し、「番長ボーナス」当選でリセットされる。 ※ART中のみ出現 <内部状態> ・通常 基本となるモード。 ・チャンス 「番長ボーナス」に期待できるモード。 ・天国 「番長ボーナス」が確定するモード。 =イナズマ= BBカウンターの周りにイナズマが発生すれば、「番長ボーナス」の抽選が濃いセット数。 ●ART中の抽選 ベル規定回数成立orチャンス役成立で「対決」を抽選。 <対決> 対決勝利でARTのセット数ストックor「番長ボーナス」確定!?

更新情報 令和2年5月25日 3D機能や浸水深が直感的に分かるCG機能を追加しました。 令和2年8月20日 浸水継続時間の凡例について、区分がわかりやすくなるように修正いたしました。今後、本サイトの浸水継続時間を表す凡例及び配色につきまして、 「洪水浸水想定区域図作成マニュアル(第4版)2017. 10.

番長3で通常時に白ナビでベルが揃いました。 ベル回数は5ベルと6ベルの連続です。 AT終了後に白ナビベルで復活は、たまにあるのですが、通常時に白ナビが出た時はリプ以外、今まで見た事がないので、もしかして確定演出なのかな? と思っていたら、その後、対決に行き弱対決(サキ メンコ)で普通に負け特訓も入らずでした。 単に対決確定のレア演出だったのでしょうか? その店のその台は前々から挙動がおかしい事が多く、先日も白ジャージ8回中、7回が対決に発展せず、その内の一回は2連続で白ジャージ来ててガセ‥ や、サキ バスケで2G目に共通ベルC、3G目押し順ベル引くも負け、寺で巌バスケで3G目ベル引くも負け‥ まぁ〜コレは引きが悪かっただけかも? と怪しい挙動が多く怪しさ満開です。 他の店で打ってても、そう言った事は起こった事がないので不思議に思っております。 誰か詳しい方、説明してもらえませんか? 通常時の白ナビで、ベル、 私も一度だけあります。 鮮明に覚えています。 え!なんで?って感じです。 復活ベルの時と同じでした、 ARTにも、対決にもいかずに 何事も無く、その後白ジャージで対決いかないパターンも2回有り、その日はあまり出ませんでした。 設定が悪かった。 モードが上がらなかった。 と諦めています。 なるほどぉ〜私の場合は朝一から打っており最初は当たりが軽くチャンスチェリーや対決が32Gを超える事が無かったので高設定かな?と思ってましたが、頂はいるも自力ストックのみで伸ばす感じでループが一度も確認出来ず引き戻し特訓も5の0‥ そして47G対決が出てきたタイミングで隣の台の設定5挙動を確認したのでヤメました w その他の回答(1件) 多分対決回数到達の共通ベルをナビありベルにしてるんだろうね。 通常時の自力RT中での対決中でもその演出あるしね。

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January 25, 2022, 10:29 pm
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